[GPU] Texture Filtering (Bilinear vs. Trilinear vs. Anisotropic)
Graphics 관련 공부를 하면서 계속 새로운 것을 알게되고 정리해야 할 내용이 너무 많아지고 있다. 솔직히 이제는 새로운 정보에 대해서 제대로 이해하는지 걱정이 된다. Graphics 연산에 Texture는 정말 필수 요소이다. Object (Triangle)의 색상을 결정하는 과정에 Texture 이미지를 사용하게 된다. 쉽게 설명하면 Cube 물체가 있다고 생각하고 색종이로 Cube 물체를 감싸게 되면 Cube는 색종이 색을 가진 Cube 처럼 … Read more