Monthly Archives: June 2020

[LTE/NR] Abbreviation + Terminology

어쩌다 보니 LTE/NR 통신에 대해서 공부를 하게 되었다. 대학교에서도 통신 수업을 들어본 적이 없고, 태어나서 한 번도 통신 분야 공부를 해본 경험이 없다. 컴퓨터 구조, 그래픽 등의 분야에서도 Abbreviation (줄임말)을 많이 사용하지만, 통신 분야는 특히 Abbreviation을 훨씬 많이 사용하는 것 같습니다. 물론 몰라서 더 많이 사용하는 것처럼 느낄 수도 있지만… 정말 Abbreviation이 많은 것 같습니다.… Read More »

[SSE/AVX Vectorization] 01-Index & Overview

목차: [Series 01] Index & Overview (Link) 다음 글: [Series 02] Detect System Capabilities (Link) 목차 (Index) [Series 01] Index & Overview (Link) [Series 02] TBD (Link) Purpose & Objective? CUDA를 사용해서 GPU 병렬화 프로그래밍을 작성해본 적이 있다. CPU 역시 GPU와 비슷하게 SIMD 연산(SSE/AVX/AVX2/AVX-512)을 지원한다. 개인적으로 AVX에 대해서 찾아보던 중 정리가 잘 된 글이 있어서… Read More »

[Vulkan Tutorial] 16-The End of Graphics Pipeline

목차: 01-Overview (Link)이전 글: 15-Render Passes (Link)다음 글: 17-TBD (Link) Graphics Pipeline의 마지막 설명을 작성한다. 이번 글에서는 앞에서 작성한 모든 부분을 하나로 합쳐서 Graphics Pipeline을 생성한다. 앞장에서 Graphics Pipeline을 생성하기 위해서 아래의 4가지 Structure 또는 Object를 생성하였다. Shader Stages: Programmable Stages (Vertex/Fragment Shaders) 코드를 생성하였다 (Vulkan Tutorial 13) Fixed Function States: 모든 Fixed Function 동작을 위한 코드를 생성하였다… Read More »