[Vulkan Tutorial] 15-Render Passes
목차: 01-Overview (Link)이전 글: 14-Fixed Functions on Graphics Pipeline (Link)다음 글: 16-The End of Graphics Pipeline (Link) Graphics Pipeline을 생성하기 이전에 Rendering에 사용될 Framebuffer Attachment (여러 개의 Framebuffer을 의미하는 것 같음)를 정의해야 한다. 예를 들어서 몇 개의 Color Buffer, Depth Buffer를 사용할 예정인지, Rendering을 하는 동안 해당 Buffer의 값은 어떻게 사용될 것인지 등을 정의하는 것을 의미한다. 이러한 모든 … Read more