[Article] Review and Comparative Study of Ray Traversal Algorithms on A Modern GPU Architecture
본 논문은 WSCG 2014 (홈페이지)에서 공개된 논문이다. 현재 진행하고 있는 과제와 관련되어서 읽고 정리하였다. Motivation Ray tracing은 light(빛) 또는 wave(전파)의 진행방향을 파악하는 기술이다. Ray tracing은 보통 screen에 object를 출력 할 때 많이 사용된다. 빛의 시작점 (보통 태양) 등에서 light (ray)가 진행되는 방향을 파악하고 현재 보이는 screen에 총 도달하는 ray의 개수를 파악하여 밝기와 색상을 결정하는 방법이 … Read more