[RT in One Weekend Series 8] Diffuse Materials (번역)

목차: Series 1: Index and Overview (Link) 이전 글: Series 7: Anti-aliasing (Link) 다음 글: Series 9: Metal (Link) MK: 이 장을 여러 번 읽었지만 이해를 정확하게 하지 못한 부분이 몇 군데 존재한다. 추가로 Diffuse (Matte) Material은 무광택 물체를 의미하는 것 같다. 이번 글에서 Diffuse (Matte) Material을 무광택 물체(Object)로 작성하였다. 추가로 출처 2에서 Diffuse Lighting이란 개념을 소개한다. Diffuse Material과 … Read more

[RT in One Weekend Series 7] Anti-aliasing (번역)

목차: Series 1: Index and Overview (Link) 이전 글: Series 6: Surface Normals and Multiple Objects (Link) 다음 글: Series 8: Diffuse Materials (Link) 이번 장에서는 Anti-Aliasing에 대한 설명을 작성한다. 예전에 Anti-Aliasing에 대한 글을 작성한 적이 있다 (출처 2). Anti-Aliasing을 간단히 설명하면 Object(물체)의 Edge 부분을 부드럽게 만드는 방법이다. 예를 들어 사진을 찍을 경우 물체의 Edge가 부드럽게 표현된다. Object Edge … Read more

[RT in One Weekend Series 6] Surface Normals and Multiple Objects (번역)

목차: Series 1: Index and Overview (Link) 이전 글: Series 5: Adding a Sphere (Link) 다음 글: Series 7: Antialiasing (Link) 이번 글에서는 구의 표면 색상값을 Normal Vector 값으로 변경하는 코드를 작성한다. MK: 그래픽에서 Normal Vector 값은 아주 많이 사용된다. 특히 Light (빛) 색상을 결정하는 단계에서 아주 기본적인 개념이다. 그림 1: 구의 Normal Vector 값을 계산하는 방법 그림1은 구에서 … Read more