Monthly Archives: November 2018

[GPU] Life of Triangle – NVIDIA’s Logical Pipeline

개인적으로 GPU 공부를 하면서 GPGPU의 개념만 이해했다. 실제로 GPU에서 Graphics (Graphics Pipeline) 연산을 어떻게 수행하는지 거의 알지 못한다. 운이 좋게 GPGPU 공부를 하고 실제로 GPU를 많이 사용하는 곳에서 일하게 되면서 GPU 공부를 계속할 수 있게 되었다. 공부하면서 NVIDIA에서 제공하는 “Life of a Triangle”이라는 기사를 읽고 너무 좋은 자료인 것 같아서 정리를 해보았다. 중간중간 모르는 부분도… Read More »

[OpenGL ES] “Lighting” Section Example Code

드디어 제일 처음 Section인 “Getting Started”를 다 읽고 예제 코드를 정리하였다. 이번 포스터에는 “Lighting Section”의 예제 코드를 GLES 버전으로 정리하였다. 삼성 갤럭시 S9 제품에서 정상적으로 동작하는 것을 확인한 코드이다. 예제 코드 사이트 정리 Getting Started Section 예제 코드: https://mkblog.co.kr/2018/10/14/opengl-es-getting-started-section-example-code/ Lighting Section 예제 코드: https://mkblog.co.kr/2018/11/08/opengl-es-lighting-section-example-code/ GLES Lighting Section 예제 코드 정리 (Ch12) Object and Light Source Fragment Shader:… Read More »