Category Archives: Ray Tracing

MKBlog 관리자 입니다.
Ray Tracing에 관련된 정보를 공유할 계획입니다.
개인적으로 공부를 하는 부분이라 잘 정리하도록 노력해보겠습니다.
감사합니다.

[Article] Acceleration of Wireless Channel Simulation Using GPUs

본 논문은 2010 European Wireless Conference에서 공개되었다. 현재 진행하고 있는 과제와 관련되어 읽고 정리하였다.   Introduction 모바일 기기(핸드폰, 태블릿 등)의 개수가 증가하면서 더 정확한 wireless simulation환경이 필요하다. 기존에는 Maxwell’s equation을 사용한 statistical model기법을 사용하였다. Statistical modeling의 경우 장해물이 없는 환경에서는 정확한 modeling이 가능하나 건물이나 장애물이 많이 존재하는 환경에서는 정확한 modeling이 불가능하다. 이런 문제를 해결하기 위해 해당… Read More »

[Article] Review and Comparative Study of Ray Traversal Algorithms on A Modern GPU Architecture

본 논문은 WSCG 2014 (홈페이지)에서 공개된 논문이다. 현재 진행하고 있는 과제와 관련되어서 읽고 정리하였다. Motivation Ray tracing은 light(빛) 또는 wave(전파)의 진행방향을 파악하는 기술이다. Ray tracing은 보통 screen에 object를 출력 할 때 많이 사용된다. 빛의 시작점 (보통 태양) 등에서 light (ray)가 진행되는 방향을 파악하고 현재 보이는 screen에 총 도달하는 ray의 개수를 파악하여 밝기와 색상을 결정하는 방법이… Read More »