[GPU] Coordinate System (좌표 변환 순서)
Graphic API를 사용해서 이미지를 Rendering 하면 여러 연산 과정을 거치게 된다. 그중 Vertex Shader 연산은 물체(Object)의 좌표값을 계산하는 작업을 수행한다. 좌표 계산을 위해서 여러 번의 Transform(변환) 연산을 수행한다. 이번 글에서는 좌표의 변환 순서에 대해서 정리할 예정이다. MK: 예전에는 Vertex 연산 과정에서 Light 등을 고려해서 색상을 결정하는 연산도 같이 수행하였다고 한다. 그래서 Vertex Shader 라는 이름이 … Read more