[GPU] Clipped vs. Culled
Rendering 연산을 하면서 불필요한 연산을 줄이는 2가지 (Clipped/Culled) 방법이 있어서 정리해보았다. 아래 2가지 방법 모두 불필요한 삼각형을 제거하거나, 크기를 조절하여 Rendering 연산량을 최소화하는 기술인 것 같다. Clipped 특정 물체의 전체가 화면에 표시되는 것이 아니라 특정 부분만 화면에 표시될 때 연산을 줄이는 방법을 의미하는 것 같다. 물체 전체가 Rendering 되지 않는 경우 특정 부분만을 작은 삼각형으로 … Read more