[Vulkan Tutorial] 16-The End of Graphics Pipeline
목차: 01-Overview (Link)이전 글: 15-Render Passes (Link)다음 글: 17-TBD (Link) Graphics Pipeline의 마지막 설명을 작성한다. 이번 글에서는 앞에서 작성한 모든 부분을 하나로 합쳐서 Graphics Pipeline을 생성한다. 앞장에서 Graphics Pipeline을 생성하기 위해서 아래의 4가지 Structure 또는 Object를 생성하였다. Shader Stages: Programmable Stages (Vertex/Fragment Shaders) 코드를 생성하였다 (Vulkan Tutorial 13) Fixed Function States: 모든 Fixed Function 동작을 위한 코드를 생성하였다 … Read more